氪金戒断所挑战作者升级极点 氪金 买断
摘要:氪金戒断所挑战作者更新极限如下:装备数值调整:目前大家诟病的是,新出的装备和上个版本装备差距不大,那么打个比方,骑士手镯接近极品顶级是5攻击(最高6),赤月基础...,氪金戒断所挑战作者升级极点 氪金 买断
氪金戒断所挑战作者更新极点如下:
装备数值调整:
目前大家诟病的是,新出的装备和上个版本装备差距不大,那么打个比方,骑士手镯接近极品极致是5攻击(顶尖6),赤月基础数值直接5攻击,赤月小怪有概率掉小极品赤月,boos有概率掉大极品,当然了数值进步了boos也会更难打了,可以先打一套小极品大概就可以挑战当前版本新boos了,这样一来新装备会和上个版本装备拉开差距,也不会由于数值影响当前版本游戏进度。
宠物养成体系
打死boos有概率掉落宠物蛋,宠物蛋从B~S级划分,boos等级越高,宠物资质越好越最牛(此举对于非酋很友好,你也许运气不好没打到好装备,然而也许运气好掉了个资质好的宠物蛋,扳回一局)
boos唯一物品体系(放开唯一物品栏)
以后可以出点特性boos,可以掉boos唯一道具,比如说这个boos挨揍概率狂暴,攻击速度进步50%很难打
然而打死有概率掉boos唯一物品
唯一物品:狂暴之心 被攻击有几许概率触发狂暴效果
御甲金龟boos 反伤攻击
唯一物品:荆棘之甲 反伤敌人攻击,真正伤害不受怪物防御影响
策略:凑加血的装备,带上这些唯一物品,血厚喝药也许实现越级打怪
以及各种特性boos……
装备词条体系
(装备带有三个相同词条可以触发词条套装效果)
词条:
圣兽:宠物变为群体攻击
嗜血:攻击增加10%吸血效果
观天:增加15准确
残影:增加15敏捷
狂暴:增加5 攻速
点燃:每秒0.5%真正伤害
圆月:战士半月有5%概率变为全体攻击,伤害进步5倍
莽夫:言败50%防御,增加50%攻击
神赐:攻击有概率进步全属性2025