梦幻西游手游有几个门派,老玩家的门派盘点

老玩家入门第一问。
当年我们一群人挤在网吧,讨论梦幻西游手游到底有几个门派这个问题时,谁也没想到这款游戏能跑这么多年。我是从端游转过来的骨灰级玩家,手游刚出那阵子门派数量跟端游差不多,后来陆陆续续增加了不少新面孔。今天我就掰着手指头,把我知道的门派一个一个数给大家听。先说清楚,我指的是当前版本的情况,新玩家别被老攻略带偏了。
人族四大门派。
人族门派是新手最常接触的阵营。大唐官府,招牌技能横扫千军,三刀下去脆皮直接躺,不过现在高级PK里大唐出手机会没以前多了。方寸山,老牌控制王,失心符一丢对面法系就哑火,副本里封怪更是必备。化生寺,奶爸担当,推气过宫能同时拉好几口血,加上金刚护体,物理队离不开他。女儿村看起来像女汉子,实际上封印命中率极高,速度还快,飞花摘叶能打得对面没脾气。这四个门派撑起了人族的半边天。
仙族四大门派。
仙族门派个个颜值高,实力也硬。龙宫,龙卷雨击刮痧老手,但你别小看他的群伤,挂机刷任务最爽的就是龙宫。普陀山,紧箍咒加自在心法,既能输出又能加血,莲花普度更是高级团战里的救命神技。天宫,能封能打,雷霆万钧劈下去伤害不低,还有天神护体抗揍,属于万金油。五庄观玩得好的都是高手,日月乾坤封印还能回蓝,乾坤袖抽蓝抽血,节奏型打法特别恶心对手。仙族这四个各有千秋,老玩家常调侃颜值决定强度。
魔族四大门派。
魔族门派走的是暴力路线。魔王寨,三昧真火烧得人头皮发麻,飞砂走石加先祖印记,打群架时那叫一个爽。阴曹地府,不是纯奶妈,但六道轮回减防、阎罗令打人还回血,配合物理队简直是噩梦。狮驼岭,连环击变身之后一顿猛啄,象形控制也很稳,就是变身回合数太磨叽。盘丝洞,主控制加吸血,天罗地网捆住跑不掉,血煞咒术还能吸蓝,对付法系特别有效。魔族这四个门派上手简单,不过想玩精需要不少装备支撑。
后来的特殊门派。
游戏运营几年后,策划又加了几个新门派,打破了原来三族各四的格局。小雷音寺,定位是法系爆发,一念成佛和魔化技能伤害爆表,但自身脆皮,需要队友保护。月宫,物理输出还能封印,广寒月影算是个小范围群攻,月光石能减速,灵活性很高。东海渊,近期才出的新门派,特点是能切换形态,潮水之力配合九天雷霆,输出节奏很多变。还有须弥海的须弥真言,听名字就知道跟召唤有关,这个门派我还没玩太熟,反正新出的总有人喊强。
门派数量的变迁。
最早手游公测那会儿只有十二个门派,人族大唐、方寸、化生,仙族龙宫、普陀、天宫,魔族魔王、地府、狮驼、盘丝,少了女儿村和五庄观?不对,我记得女儿村和五庄观是后来补的。再后面小雷音寺、月宫、东海渊一个个往外蹦,现在数一数,人族四个、仙族四个、魔族四个,加上三个特殊新门派,总共十五个?不对,还有须弥海,那应该是十六个。网上有些攻略说是十八个,但那是把转门派后的衍生形态也算进去了。作为老玩家,我坚信当前版本就是十六个门派,一个不多一个不少。
门派选择的心得。
新手别盲目追热门。大唐虽然帅,但没装备就刮痧。龙宫挂机爽,可后期PK乏力。我自己玩了五年方寸,控制门派永远不愁组队,但操作难度高。如果你喜欢打帮战,推荐魔王寨或狮驼岭,群伤高。喜欢单挑的话,地府和五庄观都挺恶心人。记住一点,门派没有绝对强弱,只有版本爹妈。前两年月宫刚出时无敌,后来被削了,现在东海渊又成了新宠。老玩家建议,挑一个你喜欢的外形和技能机制,坚持玩下去比啥都重要。
老玩家的门派情怀。
我还记得第一次在剑阁组队,队里有个化生寺,全程加血加防,我一个大唐从头扫到尾,那种配合的默契让人上瘾。后来加了新门派,老门派被削弱,很多朋友转了门派,但我觉得每个门派都有它存在的意义。比如方寸山的催眠符,打高难度副本时就是神技。女儿村的如花解语,能解封又能回血,关键时候救场。这些细节不是数据能衡量的。梦幻西游手游的门派数量从最初的十二个变成现在的十六个,每一次更新都牵动着老玩家的心。不管未来还会不会加新门派人族仙族魔族三足鼎立的格局已经刻在我们这代人的记忆里了。
