梦幻西游2 地府加点,资深玩家的三套加点思路

为何地府加点如此重要。
很多新手玩家玩地府时都会迷茫,到底该加力还是加耐,其实地府的定位非常灵活,加点方案直接决定了你的游戏体验。我玩地府已经八年,从最初的全敏到现在的力敏双修,踩过的坑数不胜数。地府这个门派,不像龙宫魔王那样单纯堆输出,也不像化生普陀那样纯辅助,它的技能机制决定了它可以走多种路线。如果你选错了加点,比如盲目跟风加了全血,结果发现任务没人要,PK又站不住,那就尴尬了。所以我今天就把自己多年总结的三套主流加点方案分享出来,希望能帮到还在纠结的朋友。
力地府:暴力输出的选择。
力地府是近年来比较流行的玩法,尤其适合日常任务和低端PK。加点推荐5力或者4力1敏,装备上追求高伤害武器和力量套。核心思路是利用“夜战”和“百爪狂杀”技能打出爆发。请注意,力地府的伤害受力量影响很大,但同时也需要一定的速度来保证出手,所以4力1敏的分配更为均衡。我曾经试过全敏加点的力地府,发现伤害不足,反而打不出优势。在任务中,力地府配合五件力量动物套,一把高伤不磨武器,输出非常可观。不过缺点也很明显,就是身板脆,容易倒地,所以队伍里最好有辅助门派照顾。在PK中,力地府可以配合地府独有的“鬼眼”和“毒”来打乱对方节奏。但如果你是想打服战或高难度挑战,力地府可能就不太适合了。
血耐地府:团队支柱的玩法。
血耐地府是传统主流,适合帮战、华山、剑会等大型PVP。加点推荐2体2耐1敏或者3体2耐,装备方面追求高血高防,特技可以选择罗汉、晶清、慈航等。血耐地府的核心作用是抗伤害、放特技、上鬼眼、挂毒。由于地府有“阎罗令”和“黄泉之息”的固定伤害,即便不加力也有不错的输出,所以血耐地府在持久战中非常恶心。我自己的血耐地府号,防御堆到2000以上,气血1万2,配合变身僵尸卡,对面物理系打过来就像挠痒痒。在队伍里,血耐地府往往承担二速封系或辅助的角色,利用“摄魂”和“锢魂术”控制对方关键单位。但要注意,血耐地府对装备和特技要求很高,平民玩家很难堆出理想属性,所以如果你是散人玩家,建议慎重选择。
敏地府:控制与先手。
敏地府又称高速地府,多见于129级以下的PK或特定阵容。加点推荐全敏或者2敏2体1耐,速度是关键,目标是快过对方封系。敏地府的优势在于用“锢魂术”小死亡点杀,配合队友集火,能迅速造成对方减员。同时高速地府可以抢先给对面挂毒或上鬼眼,打乱对方阵法。我曾在59级帮战中用全敏地府,速度达到800以上,配合5只高速隐攻宝宝,开场直接点杀对方输出,屡试不爽。但敏地府的缺陷是身板极脆,一旦被反封或集火,很容易倒地。而且速度装备价格昂贵,不是普通玩家能承受的。另外,敏地府在任务中输出较低,除了固定伤害外,基本没有贡献,所以如果你主要玩任务,敏地府并不是好选择。
实战中的变通与细节。
以上三套方案只是基础框架,真正的高手会根据自身队伍和对手的配置灵活调整。比如我的力地府号,在打高星地煞时会把部分力量改成耐力,保证生存。而血耐地府在需要抢一速的场合,也可以牺牲一部分气血换速度。还有一个细节是地府的潜能果和灵饰搭配,力地府要带物爆和伤害,血耐地府要带防御和气血,敏地府要带速度和封印命中。另外,地府的经脉选择也很关键,力地府推荐“百鬼夜行”流派,血耐地府推荐“六道轮回”流派,敏地府则可以选择“勾魂阎罗”流派。装备上的套装,力地府用力量套,血耐地府用变身套或者定心套,敏地府用速度套。记住,梦幻西游2没有一成不变的加点,多尝试多调整才能找到最适合自己的玩法。我见过太多人死磕一种加点,结果玩得痛苦不堪。希望这篇文章能给你一些启发,让你在梦幻西游2的地府之路上少走弯路。
