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明日边境明日边境全红卡解析 明日边境游戏

作者:admin 更新时间:2025-12-07
摘要:明日边境明日边境全红卡分析(BN永乐大典之机械篇)如下:欢迎各位乡亲们来到老登的弯路之旅!!这是一篇专业、高端、严谨且相当狂妄的攻略!!!他们都说写攻略之前要先...,明日边境明日边境全红卡解析 明日边境游戏

 

明日边境明日边境全红卡解析(BN永乐大典之机械篇)如下:

欢迎各位乡亲们来到老登的弯路之旅!!这是一篇专业、高级、严谨且等于狂妄的策略!!!他们都说写策略之前要先叠甲,不然别人看了你的策略就各种挑你毛病。你放屁!!!我避他锋芒??真男人从不取巧!!大丈夫生于天地之间,明人不装暗哔!!叠啥子甲!策略就按我说的玩,我的规矩就是规矩!!你不照着玩,吔史啦你!!本人国服185区,游戏名:登录就送。是兄弟就来砍我!!

明日边境(简称BN)目前全阵营总共54张红卡,机械阵营:11张;驯兽阵营:10张;武斗阵营:8张;天然阵营:9张;堕落阵营:8张;骇客阵营:8张。大家就按游戏图鉴的顺序壹个个解析。在经过中就把一些方法、硬件(装备、圣物、义体、精华的统称)、理念、组合等一并都交代了。简单来说就是以解析人物为主线,穿插其他讲解的综合性策略了。

机械阵营(扶危济困、救苍生于水火)

机械这个阵营,每壹个版本都有一张特别强势的平民神卡,加上机械阵营的人物主打灼烧流,也就是常说的火队,而火队在PVE方法中一直处于强势地位,因此机械阵营可以说是平民的最佳选择。

1、江湖人称:一拳。

2、主推程度:

零氪:不玩

平民(微氪、小氪、中氪):不玩

重氪:玩具

顶氪:玩具

新区:不玩

老区:抱着哭去吧

3、获取途径:你还获取个锤子!

4、硬件组合:你配啥子?

这里先说一下这多少氪度的难题。零氪就不说了,字面意思。微氪就是活动主题68+98这一档。小氪就是在微氪基础上加上每天进阶和黑石。中氪在小氪基础上加上签到、月卡、周活动主题等。重氪就是在中氪基础上在各类活动主题中还有能力投入各种礼包,用游戏里面的会员等级来说,V10以上。顶氪就是无脑拉满,字面意思。

获取途径这一块,不同的人物分别可以通过大自选抽卡、小自选抽卡、开箱子(2号箱、3号箱、4号箱等等)、影院、转盘、拟态塔等途径获取,然而不同卡由于强度不同,优先级不同,加上卡牌UP的顺序不一样,因此获取方法是动态变化的,大自选的卡会随着新卡的UP逐渐下放到小自选,小自选会逐渐下放到影院、转盘、拟态塔。上面的获取途径所列出来的就是根据这张卡的的主推程度,只提议通过其中的某种方法获取,别的方法思考性价比难题,不主推。

之前说过,讲人物就顺带讲一下别的物品。BN这个游戏呢,国际服到目前有5年了,国服是4年,卡是一年一年的出,正常情况下42天一张新卡。很多老卡在之前版本也都巅峰过。然而所谓长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,新卡从强度、机制等等方面都是综合碾压老卡。因此新人抽卡第一守则:抽新不抽旧!!另一方面,有一些老卡虽然过了两三年,但依然能战,这类卡在后面遇到我会单独说,这些卡在培养上就要兼顾各方面条件,也就是第二守则:PVP、PVE两开花。

由于一拳这张卡本身是上古老卡,机制强度也没啥子物品,没啥好讲的,就借这张卡引申讲一点额外的内容。

BN的人物质量分为:紫、橙、橙色1觉2觉3觉、红、红色1破2破3破,人物质量的提高严格按照这个顺序来,具体的方法在其他玩家的策略里面有,我不做赘述。由于一拳这个人物技能没啥子好说的,技能效果我就不截图了。上图的天赋/技能主要分为3种,从左到右:第壹个最小的图标是唯一被动,每个人物独有,效果都不一样,这个唯一被动只能通过人物的质量提高来增加新的效果,也就是紫、橙、红这个被动的效果不一样;第二个图标就是怒气技能,怒气技能跟唯一被动一样,只能通过提高质量获取新的效果。第三四五个图标是被动技能,不同的人物效果不一样,也许分别对应普攻效果、能量获取、能量技能以及人物的一些独特机制,这三个被动左下角的那个数字0就是分支,总共有0/1/2三种分支,根据需要选择不同的分支生效。这三个被动的效果通过橙色觉醒来提高,也就是上面说到的1觉2觉3觉。

那么这张卡出现了BN的第一种伤害类型,直接伤害。直接伤害啥意思呢,就是字面意思,对目标造成攻击力一定比例的伤害,游戏中简称直伤。这里把直伤单独拎出来讲,主要是为了和后面的几种伤害类型做对比,直伤属于游戏的底层机制,很多的控制、负面、装备、圣物等等效果都要通过直伤来触发,同时直伤还维系着怒气这个机制。也就是直接伤害和直接攻击挂钩,通过直接攻击造成直接伤害,从而自己回复怒气,被击中的敌方受到伤害的同时也获取一定怒气,同时在攻击时触发其他各类效果。这就是何故不管任何人物都要带一点直接伤害,由于这是用来判定人物是否造成了直接攻击,哪怕这个人物只造成10%的直接伤害也要保留。这里说这么多,主要为了后面跟大家区分攻击、附加、击中、造成伤害等不同概念,这些表述的不同带来的效果不一样。

这里东拉西扯跟大家说明一些基础的物品,由于卡本身没啥好说的。之后的卡再遇到啥子新的机制或者新的概念再单独拿出来跟大家讲。已经讲过的物品后面就不啰嗦了,直接零帧起手了,看不懂那是你的难题了,从自己身上找缘故!!!!

这张卡拓展资料一句话:平生不识吉尔男,纵是英雄也枉然!!大招九天十地菩萨摇头怕怕霹雳雷电金光拳,一拳打出,方圆百里之内,不论人畜、虾蟹、跳蚤全都化为飞灰!!壹个字:纯废物。老区、顶氪当玩具娱乐一下;新区、平民你非要去抽,那我也没办法,弃坑吧你就,吔史啦你!

1、江湖人称:快闪。

2、主推程度:

零氪:不玩

平民(微氪、小氪、中氪):不玩

重氪:玩具

顶氪:玩具

新区:不玩

老区:抱着哭去吧

3、获取途径:获取个锤子!

4、硬件组合:你配吗?

跟一拳一样的上古老卡,强度、机制都是拉胯,大招可以减对面怒气,然而由于启动太慢,没啥子卵用。拓展资料一句话:老区、顶氪当玩具;新区、平民你敢抽就等着弃坑吧。

讲点题外话,对于一些没啥子大用的卡,在这篇策略里就不做太多了阐述了,免得一些新人看了以后产生啥子稀奇古怪的非分之想,到时候走了弯路就不好。虽然看见新人走弯路我是很开心的,毕竟现在没几许弯路能走了,走一条少一条啊。

1、江湖人称:史莱姆。

2、主推程度:

零氪:可玩

平民(微氪、小氪、中氪):可玩

重氪:看不起

顶氪:看不起

新区:你就偷着乐吧!

老区:稳赚不赔

3、获取途径:影院、拟态塔,3号箱、4号箱,不提议抽。

4、硬件组合:攻击型义体选择攻击、防御型义体选择血量;装备机械套即可;圣物可以选择全血深渊保证火盾续航或者选择全血磁石增加生存能力,限量和氪金圣物不主推,毕竟老卡一张,没必要吃这么好,你真要给,那你是真有钱啊!精华有条件就上蓝45或54,其他精华也没必要,成本太高了,史莱姆平民之光,你搞这么高配干嘛,要上天啊你!

他来了他来了,他拿着盾牌走来了!!幻神降临!!史莱姆,当年的新区幻神其中一个,新区抽到一张前期会玩得特别舒服。那就有小伙伴要问了,啥子卡才能当新区幻神呢?四个条件:第一,紫卡就能用劲,新区你跟我扯啥子橙卡红卡才能玩,你脑子是不是有大病!第二,获取的方法相对容易,养成不是很困难。第三,中期、后期也能发挥不小的影响,养了不至于压仓库。第四,我说他是他就是!!!

好的兄弟们,现在来逐帧解析。史莱姆,平民救星、火队核心,既是给敌方挂灼烧一把好手,也是防止对面给己方挂灼烧的消防员。普通火盾、强化火盾的效果在图片上有了,这里不啰嗦。强调一点,史莱姆自身永久处于强化火盾情形。因此,他相对适合摆在1号位,通过挨打给对面挂灼烧。由于火队大部分情况下都需要通过叠加灼烧层数来启动,因此史莱姆这种站在那里就能发挥影响的卡就特别方便。同时,火盾还能一定概率免疫对面的灼烧情形,这一方面降低己方受到的伤害,另一方面由于你有火盾,如果敌方同样是火队,灼烧很难挂上,那他的启动也会变慢,这也是一种克制。因此,老话说的老,能克制史莱姆的只有史莱姆。

史莱姆的三个被动技能主要是减伤效果,分支可以选择给前排减伤或者后排减伤。这里简单说一下前后排,1号位、2号位是前排,3号到6号位是后排。关于他的被动由于效果都很简单,这里不再展开。史莱姆作为一张上古老卡,之因此到现在还能一战,除了杰出的挂火和防火机制意外,最主要的还是他的唯一武器效果。BN橙卡以上人物都有唯一武器,分为主武器和副武器两种,会强化人物某一方面的能力。专武的获取主要是警局周,这些方法在其他策略里都有,这里不赘述。

史莱姆唯一武器的提高主要来自于副武器,在燃烧领域下进步敌方受到的灼烧伤害,同时燃烧领域下灼烧不可驱散。这个不可驱散就很刺激了兄弟们,如果你的灼烧效果一旦被对面驱散掉,一方面是伤害降低,另一方面会影响一些需要叠加灼烧层数来判定的机制,这是特别不妥的事务。史莱姆的副武器就有效的避免这个难题。

史莱姆的3破效果除了1破对火队的输出有提高,2破3破都偏PVP给,由于三破除了本体紫卡以外还需要大量的狗粮和星图原液。因此是否3破根据自身的资源的富裕程度来决定。

在这里由于出现了灼烧这个物品,大家就引申出BN的第二种伤害类型:非直接伤害,也叫间接伤害。目前为止非直接伤害包含的种类很多,然而大体分为两种。一种是dot伤害,就是灼烧、流血、感染这一类每回合持续造成伤害的类型;另一种是装备、精华、圣物等硬件的效果,在攻击时对敌方造成攻击力一定比例的非直接伤害。那么,跟上面的直接伤害作对比,非直接伤害主要的特征,一是不受防御力的减伤影响,防御这个属性只影响直接伤害;二是间接伤害中的dot伤害可以叠加层数,伤害随着层数增加,PVE、PVP方法中出伤害比直接伤害更容易、更快速,也更有持续性,直伤虽然暴力然而需要特别高级的硬件支撑,众所周知硬件=氪度,因此这就是众多零氪、平民只能选择走间接伤害的阵型。三是间接伤害不能触发一些诸如眩晕、回复怒气等效果。这就是跟上面所说的直伤的不同差异。直伤是直接攻击击中目标造成啥啥啥效果,而间接伤害是对目标附加啥啥啥伤害,附加不是击中,这是两个概念,因此间接伤害无法给对方回复怒气,附加间接伤害也不能给自己回复怒气,同时也不能造成眩晕等控制效果。总之,《附加》不能造成《击中》才能造成的效果!

引申的内容就先说这些,至于间接伤害的类型,在后续遇到独特人物的时候再慢慢补充说明。拓展资料一句话:史莱姆,新区幻神、平民之光,稳赚不赔,有你就偷着乐吧!!

1、江湖人称:炮妹。

2、主推程度:

零氪:不玩

平民(微氪、小氪、中氪):不玩

重氪:玩具

顶氪:玩具

新区:不玩

老区:将就用吧

3、获取途径:获取个锤子!

4、硬件组合:组合个锤子!

跟之前说的一样,这一类老卡不做过多阐述,免得新人里面有大伶俐。米姐在之前的版本配合史莱姆增加全队灼烧伤害,然而当前版本已经退环境了。你非要去抽,那几许有点大病。

1、江湖人称:南瓜、炸弹人。

2、主推程度:

零氪:必养

平民(微氪、小氪、中氪):必养

重氪:必养

顶氪:必养

新区:必养

老区:偷着乐吧

3、获取途径:不要用2号箱开,其他任何途径都可以!

4、硬件组合:攻击型义体选择攻击、防御型义体选择血量或速度;装备夜套同时兼顾PVE和PVP,南瓜的炸弹是依次引爆,是有先后顺序的,可以满吃夜魔的加成效果。也可选择阿尔瓦萨纯针对PVE,没条件的话机械套即可;圣物可以选择全攻磁石在增加生存能力的同时概率降低敌方怒气,兼顾PVE和PVP,也可选择全攻幻光增加攻击、命中、速度,PVP抢先手概率眩晕对面,也可选择全攻珊瑚单纯针对PVE打输出。限量和氪金圣物不主推,你有钱也不主推!收益不高你用个毛线!显你呢!!!呸!!!精华选择红45或54,黄45或54,南瓜10次攻击红精华收益很高,黄精华就不用说了,你是个输出就要带!如果南瓜只走控制,精华可以不带。

真神降临!!南瓜PVE真神,怒气技能造成的控制效果可以在PVE方法中控住BOSS,由于BOSS免疫普通控制,因此南瓜这个持续两回合还能控住BOSS麻痹效果含金量那是等于高!!BN的BOSS战,BOSS的伤害会随着回合数增加,普通BOSS战打满是30回合,主星方法(12025